Du 23 au 27 octobre 2024, la Paris Games Week (PGW) a confirmé son statut d’événement leader en France, avec 188 000 visiteurs et un record de 228 marques représentées. Les trois constructeurs majeurs (Nintendo, PlayStation, Xbox) et de grands éditeurs (Bandai Namco, Capcom, SEGA, Ubisoft, PLAION, Microids, Riot Games, Focus Entertainment Publishing) ont répondu présent, attestant d’un ancrage industriel robuste malgré un contexte post-pandémie encore exigeant. La 13e édition a poursuivi sa transformation en festival hybride, mêlant jeu vidéo, pop-culture, esport et sport, tout en renforçant un volet B2B autour de la scène « Future of Gaming » et d’un espace « Business VIP » dédiés aux enjeux d’investissement, de réglementation et de formation. Ces orientations structurantes consolident l’utilité de la PGW comme plateforme de rencontres pour l’écosystème.

Contenus phares, jeux attendus et scènes

L’offre grand public est restée au cœur de l’expérience : tests de nouveautés, avant-premières et anniversaires marquants (30 ans de PlayStation et Saturn, 20 ans de Monster Hunter). Côté stands, les visiteurs ont pu essayer des titres visibles chez les grands acteurs : Astro Bot (PS5), The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom et sorties Switch chez Nintendo, Call of Duty : Black Ops 6 et Forza Motorsport sur l’espace Xbox, ainsi qu’un large éventail d’éditeurs (Arc System Works, Bandai Namco, PLAION, Riot Games, SEGA, Ubisoft) avec des jeux comme Little Nightmares III, Farming Simulator 25, Dragon Ball : Sparking! ZERO, Monster Hunter Wilds, ou Hunter x Hunter Nen x Impact. L’esport a bénéficié d’une programmation soutenue sur la scène PGW MGG (finales League of Legends – Coupe des Étoiles & Coupe de France, Trackmania World Cup, Rocket League), contribuant au rayonnement en présentiel et en ligne. Le Monde.fr+2Jeuxvideo.com+2

Expérience visiteurs et écosystème français

La PGW 2024 a mis en avant la création tricolore : l’espace Jeux Made in France a célébré ses 10 ans, offrant aux studios et éditeurs français une vitrine remarquable auprès du grand public et des professionnels. Le salon a également poursuivi ses efforts d’accessibilité et de médiation, notamment via PGW Junior (≈ 600 m² dédiés aux moins de 12 ans et à leurs parents) et la présence d’associations de référence (PédaGoJeux, Women in Games, CapGame, MO5, etc.). Cette démarche illustre une volonté d’inclusion générationnelle et de pédagogie autour des pratiques responsables, renforçant la place de la PGW comme moment annuel de démocratisation du jeu vidéo en France.